Bellows & BarleyEine mittelalterliche Produktionssimulation DE EN Jetzt spielen

Häufige Fragen

Was das Spiel ist, was es kostet, und was es tut, während du weg bist.

Was ist Bellows & Barley?

Eine Aufbausimulation im Browser. Du führst eine mittelalterliche Siedlung vom Weiler bis zur Freien Stadt: Holz schlagen, Bretter sägen, Werkzeuge schmieden, Brot backen. Jeder Betrieb braucht Arbeiter und Material, und jede Ware hängt an einer Kette von Vorprodukten. Dazu kommen Handel, Forschung, Jahreszeiten und der Schutz vor Räubern.

Es gibt keine Karte zum Bebauen und keine Schlachten in Echtzeit. Was es gibt, sind 105 Waren, 105 Betriebe und die Frage, wo deine Leute heute am meisten nützen.

Was kostet das Spiel?

Nichts. Es gibt keine Werbung, keine Käufe im Spiel, keine Abos und keine Analysedienste. Es ist ein Spiel, kein Geschäft.

Brauche ich ein Konto?

Nein. „Ohne Konto fortfahren“ startet sofort; der Spielstand bleibt dann im Speicher dieses Browsers. Ein Konto sorgt allein dafür, dass deine Spielstände auf jedem Gerät da sind – am Rechner angefangen, auf dem Telefon weitergespielt.

Läuft die Siedlung weiter, wenn ich das Spiel schließe?

Ja. Die Uhr des Spiels hängt an der echten Uhr, nicht an deinem offenen Fenster. Was du abends beauftragst, ist morgens fertig. Beim nächsten Öffnen rechnet das Spiel die verstrichene Zeit nach – bis zu 30 reale Tage; was darüber liegt, verfällt mit einem Hinweis.

Wie lange dauert ein Spieljahr?

Einen realen Tag. Eine Spielminute sind 720 reale Sekunden, ein Spieljahr hat 120 Spielminuten. Der Takt ist bewusst so gewählt: Ein Bau, den du abends beauftragst, ist am Morgen fertig – genau der Anlass für eine Nachricht.

Läuft es auf dem Handy?

Ja, das Spiel ist für kleine Bildschirme gebaut – Arbeiter zuweisen, Ketten ansehen, handeln, alles mit dem Daumen erreichbar. Du kannst es über „Zum Home-Bildschirm“ ablegen; dann startet es wie eine App, ohne Adressleiste.

Bekomme ich eine Nachricht, wenn etwas fertig ist?

Wenn du willst. Als App vom Home-Bildschirm kann das Spiel eine Mitteilung schicken, sobald ein Bau, eine Forschung oder eine Ausbildung fertig ist. Das musst du einmal erlauben, und es setzt ein Konto voraus – der Server muss ja wissen, wohin.

Wo werden meine Spielstände gespeichert?

Ohne Konto ausschließlich im Speicher deines Browsers; sie verlassen dein Gerät nicht. Mit Konto liegen sie zusätzlich gepackt auf dem Server, damit sie dir auf jedes Gerät folgen. Was dabei verarbeitet wird, steht vollständig in der Datenschutzerklärung.

Kann man zusammen spielen?

Nein, es ist ein Spiel für eine Person. Es gibt keine fremden Siedlungen, keine Bestenliste und niemanden, der dir das Holz wegkauft.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Auf Deutsch und Englisch. Die Sprache folgt deinem Browser und lässt sich jederzeit umstellen – auf dem Titelbild oben rechts oder später in den Einstellungen. Die Simulation rechnet in jeder Sprache gleich, Spielstände bleiben gültig.

Womit fange ich am besten an?

Mit Holz. Fast alles hängt daran: Bretter kommen aus Stämmen, Balken aus Brettern, Werkzeuge aus Balken und Eisen. Verteile deine ersten Leute auf Holzfäller und Sägewerk, bau eine Kate für Wohnraum, und sieh dir auf dem Produktionsbildschirm an, welche Ware gerade knapp ist.

Werkzeuge lohnen früh: Sie heben den Ausstoß aller Betriebe um bis zu ein Fünftel, und zwar anteilig – ein halbes Werkzeuglager gibt den halben Zuschlag.

Was passiert bei einem Überfall?

Räuber nehmen sich Waren oder Taler. Wie wahrscheinlich das ist, hängt davon ab, wie lohnend deine Siedlung aussieht: volle Lager und vor allem Taler, die über die Kapazität der Schatzkammer hinaus offen herumliegen, ziehen sie an. Dagegen helfen eine Miliz, Berufssoldaten, eine Befestigung – und eine größere Schatzkammer.

Wer steckt dahinter?

Ein Einzelner. Bellows & Barley ist ein privates Projekt, kein Unternehmen; die Angaben nach § 5 DDG stehen im Impressum.

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