The game changes almost daily. Below is what a player notices in each
version – a new area, a change to the balance, a bug that got in the way. It is taken
straight from the project’s changelog and written in German, because that
is the language it is kept in. A badly translated change note would be worse than a German
one.
Versions that only changed things under the hood – tests, build tooling, findability –
are listed as one line. They happened; they are just nothing you would notice while
playing.
Version 0.51.0
Balken werden aus dem Stamm behauen, nicht mehr aus Brettern. Die Zimmerei hängt damit unmittelbar am Holzfäller; das Sägewerk liegt nicht mehr dazwischen.
Der Sprachschalter auf dem Titelbild führt jetzt auf /en. Wer auf Englisch stellt und den Link weitergibt, verschickt auch eine englische Adresse.
Version 0.50.0
Die englischen Seiten haben englische Adressen./en/goods statt /en/waren, /en/a-look-inside statt /en/blick-ins-spiel, /en/news statt /en/neuigkeiten.
Version 0.49.1
Der Riegel sagt nur noch die Stufe. „Frei ab Stadt" – die fehlende Ware steht ohnehin in der Kostenzeile darunter, und die scheint durch.
Das „i" neben den Überschriften ist fort. Es hatte keine Funktion, auf keinem Gerät.
Version 0.49.0
Wohnstufen, die es noch gar nicht geben kann, sind jetzt als solche zu sehen. Über der Karte liegt ein durchscheinender Riegel: „Frei ab Stadt – dafür braucht es Glas". Man sieht, worauf man zuarbeitet, kann es aber nicht mehr versehentlich beauftragen.
Und beauftragen lässt es sich auch nicht mehr. Im Dorf ließ sich ein Haus bestellen, das Glas kostet – die Baustelle wartete danach auf etwas, das es auf dieser Stufe nicht geben kann.
Version 0.48.1
Eine laufende Baustelle zeigt jetzt ihren Stand, nicht ihren Preis. Statt „96 Bretter · 64 Steine" steht dort „25/96" und „64/64" – und was noch fehlt, ist rot.
Version 0.48.0
Das Titelbild lädt gut zwei Drittel leichter. 710 kB Bilder sind 252 geworden; sichtbar ist am Bild nichts anders.
Wer wiederkommt, lädt die Bilder gar nicht erst neu. Sie gelten jetzt ein Jahr statt einen Tag – und werden trotzdem sofort erneuert, sobald sich eines ändert.
Version 0.47.1
Produktion und Ereignisse lassen sich auf dem Handy wieder scrollen. Der Wisch blieb dort in der Liste hängen, statt die Seite zu bewegen – auf Android; auf dem iPhone fiel es nicht auf.
Version 0.47.0
Umbesetzen wirkt sofort. Wer Arbeiter verschiebt, sieht die Meldung im selben Augenblick verschwinden – statt sie noch Minuten später stehen zu haben, während die Karte daneben längst einen Überschuss zeigt.
Version 0.46.0
Die Klage blinkt wirklich nicht mehr. In 0.45 war die Auswahl beruhigt, die Übersicht fällte danach aber noch ein zweites Urteil – und genau das rauschte.
Die Zahl daneben sagt jetzt etwas. Statt „−0,0 /Std." steht dort, wieviel tatsächlich fehlt: „−15,8 /Std.".
Bauplätze hängen an der Siedlungsstufe. Weiler, Dorf und Marktflecken tragen zwei Baustellen zugleich, Stadt und Freie Stadt drei – statt fünf von der ersten Minute an.
Version 0.45.0
„Es klemmt bei …“ blinkt nicht mehr im Takt. Eine Ware, die dauerhaft zu knapp ist, wird jetzt dauerhaft gemeldet – statt bei jeder fertigen Charge zu verschwinden und beim nächsten Takt wiederzukommen.
Und eine Ware, deren Lager leer steht, wird überhaupt erkannt. Vorher sah ausgerechnet sie „ausgeglichen“ aus.
Version 0.44.0
Vier Stimmungen derselben Welt. Angemeldet lässt sich in den Einstellungen unter „Optik“ zwischen Pergament (wie bisher), Leder, Leinen und Abendlicht wählen.
Die Wahl folgt dir. Sie hängt am Konto, nicht am Spielstand: einmal eingestellt, gilt sie in jeder Runde und auf jedem Gerät.
Warnungen, Mängel und Erfolge behalten in jeder Stimmung ihre Farbe – eine Warnung muss eine Warnung bleiben.
Version 0.43.0
Meldungen lassen sich einzeln abhaken. Jede Meldung unter „Seit deinem letzten Besuch“ hat jetzt ein Kreuz; die letzte abgehakt, und der ganze Block ist weg.
Und mit ihm jeder andere Hinweis: das Band über dem Bildschirm, der Marker am „Mehr“, die Zahl am Jahreszeiten-Knopf. Vorher blieben die stehen, bis man die Chronik aufschlug.
Version 0.42.0
„Gleich“ ist weg. Wartezeiten unter einer Minute standen bisher als „gleich“ da – die Antwort auf alles außer der einen Frage, die man wirklich hat. Jetzt steht die Zahl da: „42 Sek.“, „12 Min. 34 Sek.“, „3 Std. 20 Min.“, „2 T. 4 Std.“.
Und sie tickt. Auf der Übersicht läuft die Restzeit eines Vorgangs sekundengenau herunter – bei „Als nächstes fertig“ ebenso. Hält die Welt an, steht auch die Frist.
Version 0.41.0
„Es klemmt bei …“ meldet sich erst, wenn das Lager unter die Hälfte gefallen ist. Vorher schlug die Meldung gerade bei der Ware an, von der am meisten da war: Ein randvolles Lager deckelt den Ausstoß, die Produktion fällt auf null, und der Überschuss wird negativ.
Das gilt auch für „Knappstes Gut“ in der Produktion und für „Kritischer Engpass“ in der Statistik – alle drei hängen an derselben Rechnung.
Farben und Füllstände bleiben, wie sie waren. Sie zeigen einen Zustand, keine Aufforderung.
Version 0.40.0
Die Benachrichtigung sagt jetzt, welche Runde gemeint ist – „Eichenfurt: Sägewerk ist fertig“ statt „Sägewerk ist fertig“.
Jede Runde führt ihre eigene Karte. Vorher ersetzte die Meldung aus der zweiten Runde die aus der ersten, und die hat niemand gesehen. Innerhalb einer Runde fallen mehrere Meldungen weiterhin zu einer zusammen.
Wer denselben Betrieb sofort wieder ausbaut, bekommt auch die zweite Meldung.
Version 0.39.0
Mit Konto ließ sich seit 0.33 keine neue Siedlung mehr gründen – und ein laufendes Spiel kam auch nicht mehr auf dem Server an. Behoben. Der Spielstand im Browser war nie in Gefahr; nur die Kopie auf dem Server ist seither stehengeblieben und holt beim nächsten Sichern auf.
Version 0.38.0
Die Stadt-Seite stürzte ab Siedlungsstufe 4 ab – und mit ihr die ganze Oberfläche, weil das Bild in einem Stück gebaut wird. Behoben; die Kate sagt jetzt, dass sie nicht mehr neu gebaut wird.
Version 0.37.0
Die Simulation rechnet dreimal so schnell. Ein Takt kostet in einer Freien Stadt 1,06 statt 3,22 ms. Zu merken ist das vor allem beim Nachholen nach einer Abwesenheit: Der Dialog „Die Siedlung holt auf“ braucht für eine volle Abwesenheit 4,7 statt 14 Sekunden.
Die Vorausschau der Benachrichtigungen fällt damit von 1.041 auf 376 ms im ungünstigsten Fall.
Version 0.36.0
Benachrichtigungen gibt es jetzt in jedem Tempo, nicht mehr nur in der ruhigen Welt. Nachgemessen: Eine Abwesenheit meldet null bis vier Dinge – bei jedem Tempo dieselben. Während man weg ist, beauftragt niemand etwas Neues; schneller heißt früher, nicht öfter.
Das Telefon bleibt still, solange das Spiel offen ist. Wer davorsitzt, sieht den fertigen Bau ohnehin. Die Meldung kommt, sie klingelt nur nicht.
Die Vorausschau reicht jetzt über eine Nacht statt über einen Tag. Was länger dauert, findest du beim Öffnen vor.
Version 0.35.0
Auch der Ausbau beginnt jetzt immer beim Warengitter. Nachgereicht zur Produktion: Ware, gewählter Betrieb und Reiter verfallen beim Betreten – wer zuletzt auf „Gemeinde“ stand, landet wieder auf „Betriebe“ und sieht das Gitter.
Version 0.34.0
Ein Tipp auf Produktion führt jetzt immer ins Warengitter. Die zuletzt gewählte Ware gilt nur noch für diesen Besuch – wer den Bereich neu betritt, bekommt wieder die Frage „womit fängst du an“ statt einer Auswahl von vorhin.
Der Sprung von der Übersicht („Es klemmt bei …“) und „Betrieb ansehen“ aus dem Entdeckungsdialog führen weiterhin genau dorthin, wohin sie zeigen.
Version 0.33.0
Eine neue Runde beginnt jetzt überall auf Stufe 1. Vorher stand das Sägewerk auf 10, der Holzfäller auf 7 – das sah nach Vorsprung aus und war keiner. Die Zahl zählt ab sofort deine Ausbauten, nicht die Auslegung des Betriebs.
Am Ausstoß ändert sich dabei nichts. Kein Betrieb liefert mehr oder weniger als vorher, kein Ausbau kostet etwas anderes. Nachgemessen über 80 Spieljahre in drei Spielweisen: dieselben Stufenzeiten, dieselbe Bevölkerung, dieselbe Zufriedenheit wie vor der Umstellung.
Ein laufendes Spiel geht nicht verloren – es wird beim nächsten Öffnen umgerechnet.
Version 0.32.1
„Es klemmt bei …“ auf der Übersicht führt jetzt wirklich dorthin. Der Sprung landete bisher auf der Produktion, aber bei der Ware, die man zuletzt angesehen hatte – die knappe musste man selbst suchen. Jetzt steht ihre Kette offen und der Betrieb, der sie herstellt, ist gewählt.
Version 0.32.0
Blick ins Spiel zeigt am Rechner jetzt Rechner-Bilder. Statt eines hochgezogenen Telefonbildes die Bildschirme so, wie sie am Rechner wirklich aussehen – Leiste links, Einzelheiten rechts –, und die Seite selbst mit Text neben dem Bild statt darunter.
Kleine Korrektur an den Bildunterschriften: In der Kette steht der Rohstoff oben und das Erzeugnis darunter, nicht umgekehrt.
Version 0.31.0
Die Seite Was ist neu zeigt jetzt nur noch, was sich im Spiel geändert hat – neue Bereiche, Balance, behobene Fehler. Alles Technische steht dort als eine Zeile „technische Anpassungen“.